Autodesk 3ds Max_2023.1 x64 2022年6月最新 專業的三維動畫、渲染和模型軟體 多國語言(含繁體中文)破解版(DVD9一片裝 此片售價200元) Autodesk3dsMax_2023.1x642022年6月最新專業的三維動畫、渲染和模型軟體多國語言(含繁體中文)破解版(DVD9一片裝此片售價200元)-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=軟體名稱:Autodesk3dsMax_2023.1x642022年6月最新專業的三維動畫、渲染和模型軟體多國語言(含繁體中文)破解版(DVD9一片裝此片售價200元)語系版本:多國語言(含繁體中文)破解版光碟片數:單片裝破解說明:系統支援:ForWindows、1110x64軟體類型:專業的三維動畫、渲染和模型軟體硬體需求:PC更新日期:2022-06-28官方網站:http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/CHS/中文網站:軟體簡介:銷售價格:$200元-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 破解說明:1)安裝Autodesk產品軟體2)禁用UAC以管理員運行補丁“AutodeskLicensePatcher”3)啟動任何已安裝的Autodesk軟體,在啟動提示許可證時;-選“使用網路許可”->選“單一許可伺服器”->使用127.0.0.1或localhost或27080@127.0.0.1軟體簡介: 3dsMax2023.1中文版是一款全球著名的專業三維動畫、渲染和模型軟體,3D三維建模渲染和製作軟體。在廣告傳媒、影視行業、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲開發、輔助教學以及工程等領域廣泛應用。將您的想法融入模型的每一處細節,3dsMax提供了豐富且靈活的工具組合,通過全方位的藝術控制打造高級設計,打造遊戲中的宏偉世界,視覺化高品質建築渲染,精細建模內部細節和物件,通過動畫和視覺特效使角色和特徵栩栩如生。Autodesk3dsMax中的設施和軟體功能-材料設計多種模型、形狀、材料和高複雜度和細節-在動畫方面有不同的效果-擁有完整專業的建模工具-能夠導入各種動畫軟體和電腦設計與工程的輸出-支援多個擴展以應用視覺效果-在所需位置創建光源,從而形成陰影物件-能夠為專業視頻設計的模型-智慧軟體識別動畫的開始和結束-識別身體對其採取的行動的反應-專案的最新渲染,以提高速度和品質-能夠在專案開發中使用編程語言Python新版變化軟體功能1、渲染高品質場景3dsMax可渲染高品質場景內置的Arnold渲染器提供豐富的體驗,可以處理更複雜的角色、場景和效果。集中式創意工具可在渲染圖像上實現互動式燈光混合、色彩校正和鏡頭效果,從而節省時間借助美工人員友好型用戶體驗和直觀的控制項,提升工作效率更快地迭代和生成高品質的渲染和變化2、使用3dsMax提高工作速度,按時完成任務3dsMax可提高工作速度3dsMax使您可以通過自動化擴展工作流,從而將更多時間放在創造性工作上。使用3dsMax作為計算引擎來擴展內容製作使用可訪問API擴展內置工作流加速手動步驟以提高工作效率3、將您的願景建模到最後的細節3dsMax提供了豐富而靈活的工具集,可以創建具有完全藝術控制的優質設計。在遊戲中創造龐大的世界視覺化高品質的建築效果圖對精細的內飾和物體進行建模通過動畫和VFX使角色和功能栩栩如生使用幫助一、創建和修改物件的基礎知識本節將介紹創建和建模物件所採用的技術。“創建”面板包含創建新物件的控制項,這是構建場景的第一步。儘管物件類型各不相同,但是對於多數物件而言創建過程是一致的。您通常使用滑鼠以對話模式創建物件;也可以使用替代方法。有關詳細資訊,請參見創建物件。“修改”面板提供完成建模過程的控制項。您可以重新修改任意物件,修改範圍包括從物件的創建參數到內部幾何體等方方面面。使用物件空間和世界空間修改器可以將大量效果應用到場景中的物件。該修改器堆疊允許編輯修改器序列。在3dsMax中,通過以下操作,您可以將基本參數物件建模為更複雜的物件:更改參數應用修改器直接操縱子物件幾何體1、更改參數與物理物件不同,在固定的圖形和尺寸條件下,可以改變物件和圖形的創建參數來顯著改變拓撲。此處是一些可進行更改的例子:通過減少邊數並禁用“平滑”選項,可以將圓錐體變為四棱柱體。將圓形物件當作派來進行切片。對幾乎所有的創建參數都設置動畫,並在播放動畫時互動式更改其設置。以任意指定寬度渲染樣條線。破壞、分離並拆分牆線段。改變梯級豎板數而不影響樓梯的整體升起。2、將基本體塌陷為基本幾何體在不需要訪問幾何基本體或圖形的創建參數時,可以將其塌陷為一種基本幾何體類型。例如,可以將任意標準基本體轉換為可編輯網格,可編輯多邊形,可編輯面片,NURBS物件,並且可以將樣條線圖形轉化為可編輯網格、可編輯樣條線或NURBS物件。塌陷物件的最簡單方法是先將其選中,然後右鍵單擊並從四元功能表“變換”區域中選擇“轉換為”選項。此操作允許對物件使用顯式編輯方法,比如變換頂點。也可以使用“修改”面板來塌陷基本體。貼圖座標大多數幾何體物件都有一個用於生成貼圖座標的選項。如果要對物件應用貼圖材質,那麼這些物件需要這些貼圖座標。貼圖材質包括很大範圍的渲染效果,從2D點陣圖到反射和折射。請參見貼圖座標和使用貼圖示例。如果貼圖座標已應用於物件,則啟用此功能對應的核取方塊。二、幾何基本體幾何基本體是3dsMax提供作為參數化物件的基本形狀。1、通過鍵盤創建基本體使用“鍵盤輸入”卷展欄通過鍵盤可以創建多數幾何基本體。在單個操作中,可以同時定義物件的初始大小和其三維位置。3dsMax會自動指定對象的名稱和顏色。請參見對象名稱和線框顏色。2、標準基本體我們熟悉的幾何基本體在現實世界中就是像水皮球、管道、長方體、圓環和圓錐形霜淇淋杯這樣的物件。在3dsMax中,您可以使用單個基本體對很多這樣的物件建模。還可以將基本體結合到更複雜的物件中,並使用修改器進一步進行優化。3、擴展基本體擴展基本體是3dsMax複雜基本體的集合。後面的主題介紹每種類型的擴展基本體及其創建參數。三、曲面建模曲面建模比幾何體(參數)建模具有更多的自由形式。在參數化建模期間,可以從“創建”面板中創建基本體(如球體或平面),然後使用現有設置(參數)來更改尺寸、線段等屬性。此方法非常有用,但適用範圍非常有限。在曲面建模期間,通常使用功能區“轉化為多邊形”命令將物件轉換為可編輯多邊形格式。或者,也可以使用四元功能表或修改器堆疊將某個參數化模型“塌陷”至某種形式的可編輯曲面:可編輯多邊形、可編輯網格、可編輯面片或NURBS物件。在某些情況下也可以使用修改器;這樣可以繼續訪問原始參數化物件。物件採用曲面模型格式後,3dsMax為您提供了多種工具來塑造曲面。您可以通過編輯曲面物件的子物件,來執行大量的曲面建模工作。-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=